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《我是掌门》游戏测评 值得您一试

时间:2011-04-12 13:29:57 酷娱网

内容简介:《我是掌门》是由苏州游宝游戏公司开发并运营的一款结合了RPG元素的策略类网页游戏,在这款游戏中,玩家成为一个即将衰败的门派的掌门,通过自己经营门派的各项事务与培养门派的弟子,最终将自己的门派发展成为江湖中的第一大门派,同时也最终为前任掌门报下血海深仇

《我是掌门》是由苏州游宝游戏公司开发并运营的一款结合了RPG元素的策略类网页游戏,在这款游戏中,玩家成为一个即将衰败的门派的掌门,通过自己经营门派的各项事务与培养门派的弟子,最终将自己的门派发展成为江湖中的第一大门派,同时也最终为前任掌门报下血海深仇。丰富的角色养成功能与剧情任务、独特的模拟经营理念、纯正的武侠风格是这款游戏的主要特点,如果你是一个武侠迷,并且渴望成为一派掌门在江湖中混个风生水起,那么《我是掌门》这款游戏值得你一试,不过可能是因为还处于测试阶段的缘故,这款游戏更像一款单机游戏,游戏内互动元素非常少,这不免令游戏有些遗憾,希望在后期的开发中,游戏公司能够尽量弥补这个不足,将游戏做得尽善尽美。

游戏画面:7分

《我是掌门》这款游戏的画面并不算精美,小编觉得可以用“朴素”这个词来形容它,意思就是虽然不精美但很实在,与其它同类型的策略网页游戏相比较,《我是掌门》少了一些策略内容,但同时加入了很多RPG元素,从游戏开始,玩家就被安排在一个巨大的主线任务之中,为了配合游戏的这种背景,游戏画面的设计就多了很多江湖武侠韵味,少了很多建筑策略类的呆板设计。

游戏中的角色和场景都是采用泼墨山水的画风来设计,这样的画风能够带给人一种传统江湖的感觉,如果是玩过单机游戏《金庸群侠传》的资深玩家,这样的感觉会更为明显。

《我是掌门》测评:功能丰富趣味繁多 但缺乏互动

武功选择: 8分

《我是掌门》这款游戏在创建角色时,会让玩家在四种武功派系中选择其一,从而决定日后本门派的发展方向,这四种武功派系分别是剑术、刀法、拳脚和棍系,它们对应着使用的武器会有所区别,剑术使用剑类武器,刀法使用刀类武器,拳脚使用拳套,而棍系使用棍棒,虽然对应门派的弟子也可以使用其它门派的武器,但是如果装备的非本门派武器的话,就无法使用本门派的武功技能(只能使用武器进行攻击),因此,一旦玩家在创建角色之后选定了武功派系,在日后游戏中无论给弟子装备武器,还是选择特长弟子,都要针对本门派的武功派系来选择。

《我是掌门》测评:功能丰富趣味繁多 但缺乏互动

具有门派武功特色的弟子

剑术特点:剑术技能的特点主要是在攻击时给对手提供负面控制状态,比如攻击时令对手定身,直到下回合被攻击才能行动,使用武器为剑类。

刀法特点:刀法技能的特点主要是在攻击时给对手提供流血等负面状态,比如攻击时令对手流血,每回合损失X点血量,持续X回合,使用武器为刀类。

拳脚特点:拳脚技能的特点主要是在攻击时能够给自己提供一个提高自身的攻击力的状态,比如攻击时,使自己的攻击力提升X点,使用武器为拳套。

棍法特点:棍法技能的特点主要是在攻击时能够给自己提供一个提高自身防御力的状态,不过代价是损失一定攻击力,比如使自己的防御力提升X点,但攻击力下降X点。

《我是掌门》测评:功能丰富趣味繁多 但缺乏互动

武功派系选择上一页1234下一页

游戏界面:8分

《我是掌门》这款游戏的主要界面和传统的策略类网页游戏差不多,也是分为门派建筑界面、世界地图界面、副本界面和战斗界面,不过这款游戏的副本界面是类似单机游戏《风色幻想》那样的方格式迷宫,这样的迷宫分为很多层,每一层次难度逐渐提升,在层的最后会有Boss把关,这样的副本设计比一般的策略类游戏可玩性要高很多。

门派建筑界面:

《我是掌门》的门派建筑界面有角色信息界面(显示角色的具体信息),资源信息(显示玩家的资源信息)、聊天界面(显示聊天信息)、快捷功能菜单列表(主要有挂机功能、江湖门派功能、弟子列表、武学功能、仓库功能、任务功能、排行榜列表、世界地图和游戏商城)、交互功能按钮(主要有在线、联盟、好友和屏蔽功能)和系统功能(邮件、活动、行动和报告),除此之外,该界面里的各种建筑物都有不同的功能,而且这些功能是随着玩家门派等级的提升而逐渐开放的,主要有落英台(武功合成操作)、演武厅(武功等级提升)、纺织坊(打造防具)、炼丹房(制作丹药)、藏经阁(收集武功)、柴房(通过花费银两来提高某方面的效果)、仓库(物品存放)、厢房(查看弟子信息)、静思居(掌门疲劳恢复)、主殿(门派系统操作)、锻造坊(制造武器)、聚贤厅(联盟功能)和山门(招募弟子)。

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