数据报告

  • 2011-03-25 00:07:07深度解析网页游戏快速增长背后风险
  • 网页游戏市场迅猛发展的隐患针对国内网游的利润率下降,网游商也应积极开拓新产品、拓展新市场盈利点。目前网页游戏业已逐步成为网游商新的发力点,成为增速最快的细化网游市场。市场研究机构艾瑞咨询发布的最新数据显示,2009年中国网页游戏市场规模达到9.9亿元,同比增长97.2%,网页游戏作为网络游戏的一个分支,从2007年兴起至今,仅用了3年市场规模就翻了近10倍,而今年的市场规模将达到14.7亿元。
  • 2011-03-25 00:03:2290后出生率下降后使网游用户群减少
  • 出生于上世纪90年代的“九零后”即将走出大学校园步入社会,但是,由于“九零后”出生率下滑趋势带来的适龄人口下降的影响,已经先期体现在中国网络游戏公司的身上。在2010年游戏产业年会上,包括腾讯、网易、盛大等全国网游巨头在内,几乎众口一词地称2010年是艰难的一年
  • 2011-03-25 00:01:51网页游戏2011年1月开测数据统计
  • 2011年网页游戏1月份开测数据统计其中角色扮演类33款,战争策略类11款,模拟经营类5款,休闲竞技6款。社区养成类2款,儿童游戏6款。2011年网页游戏1月份一共开测59款,与去年2010年1月份同期的35款增长168%。其中,增幅最大的是角色扮演类网页游戏比去年同期增长21款。
  • 2011-03-25 00:01:30易观数据2010Q4网页游戏市场以达9.1亿元
  • 3月3日消息易观智库发布《2010年第4季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2010年第4季度中国网页游戏市场规模达9.1亿元。受季节因素影响,环比增长放缓至5.8%。第4季度网页游戏整体PCU有所下滑,多款新游戏进入市场,注册用户增长明显,易观国际分析认为:自有用户平台,如腾讯、百度、360、PPS、多玩等步入网页游戏运营阵营,哥们玩、51玩、37玩、91玩等专业运营平台的差异化竞争已经逐渐显露,但专业运营平台的流量成本仍处于较高水平
  • 2011-03-24 23:56:28坦克世界不删档测试首日 平均在线逼近10万人
  • 资深游戏行业从业人员“老刀99”昨日在腾讯微博中透露,空中网旗下TPS网游《坦克世界》不删档测试首日充值千万,平均在线逼近10万人。该消息一出,引起众多业界人士关注,也引发微博热议。图注:老刀99微博称《坦克世界(微博)》单日充值千万
  • 2011-03-24 23:51:442010年文化部中国网络游戏市场年度报告
  • 一、2010年中国网络游戏市场机遇与挑战并存2010年,中国网络游戏市场增长率已经降到26.2%,增长速度连续两年下滑。互联网和移动网游戏市场规模合计为349亿元。其中互联网游戏323亿元,增长率25.2%;移动网游戏26亿元,增长率40.7%。除了互联网游戏和移动网游戏外,广电网游戏也逐步形成了一个值得关注的市场。
  • 2011-03-24 23:49:17德国游戏市场总体下降 mmo与休闲迅速上涨
  • 德国:游戏市场总体下降休闲和mmo上涨迅猛数据说明:硬件:硬件没有包括在内,只有游戏的开支。控制台:包括二手和租赁市场,可下载内容(DLC)的收入以及便携式游戏机等的PSP、NDS(i)设备。PC/Mac的盒装:包括二手和租赁市场。
  • 2011-03-22 15:53:082010年中国网络游戏市场年度报告
  • 一、2010年中国网络游戏市场机遇与挑战并存2010年,中国网络游戏市场增长率已经降到26.2%,增长速度连续两年下滑。互联网和移动网游戏市场规模合计为349亿元。其中互联网游戏323亿元,增长率25.2%;移动网游戏26亿元,增长率40.7%。除了互联网游戏和移动网游戏外,广电网游戏也逐步形成了一个值得关注的市场。
  • 2011-03-20 22:11:512010第四季网络游戏行业市场竞争态势
  • 新游推动指数长,论定还待落潮时Q3大型网游市场格局发生了较大的变化:盛大超越网易,久游回到前六。受龙之谷的推动,Q3盛大指数最高时超过300万,关注度份额也超过网易,达到12.3%,重新夺回第二名的位置。久游在其重点产品神兵传奇的推动下,关注度份额回到前6名。指数增长虽然反映产品当下的用户关注热度,但推广转化后的经营还需厂商继续努力。
页次:1/1 每页25 总数9    首页  上一页  下一页  尾页    转到: